一、准备工作:软件与素材收集
要制作PES2017的球员模型,首先需要准备Blender 2.78以上版本(兼容游戏模型格式)和Photoshop用于贴图处理。建议下载PES File Explorer工具解包游戏原始文件,获取官方球员模型作为参考。
二、基础建模流程
- 在Blender中新建人体基础网格,建议使用MakeHuman生成基础模型
- 导入官方球员的.fbx文件进行比例对照
- 通过
雕刻模式
调整肌肉线条和面部特征
注意:肩宽和腿长必须符合PES2017的骨骼绑定规范
三、细节优化技巧
- 使用4K法线贴图增强肌肉质感
- 眼球模型需要单独建立UV映射
- 球衣物理模拟建议保留至少12个骨骼权重

四、常见问题解决
问题现象 | 解决方案 |
---|---|
导入后模型变形 | 检查骨骼权重分配 |
贴图显示异常 | 确认DDS格式为BC7压缩 |
五、进阶技巧
资深mod作者JohnSmith分享:"通过ZBrush进行二次细节雕刻后,要用Ctrl+Shift+Alt+S进行拓扑优化,否则会导致游戏崩溃。"
建议保存多个版本文件,每个修改步骤都建立备份,这个经验是我去年在制作内马尔模型时用3天时间换来的教训。